2006/Dec/11

- Publisher : Square Enix
- Developer : Square Enix
- Genre : RPG
- Platform : PS3
- Release Date : N/A
- Num of Player : 1

- โครงการ "ฟาบูล่า โนว่า คริสทาริส FFXIII" หรือแปลเป็นไทยได้ว่า "เรื่องราวบทใหม่ของคริสตัล" ที่เปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ไปในงาน E3 ที่เพิ่งผ่านไป และมีการเปิดตัวภาค XIII พร้อมกันถึง 3 ภาคทีเดียว โดยทั้งสามจะใช้โลกที่แตกต่างกันออกไปทั้งหมด และเรื่องราวไม่ได้มีการเชื่อมโยงถึงกันแต่อย่างใด นอกเสียแต่ว่าเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ "ฟาบูล่า โนว่า คริสทาริส FFXIII" สำหรับภาค XIII นี้ใช้คอนเซฟป์ของเรื่องเป็นโลกอนาคตที่มีคริสตัลเป็นสิ่งนำทาง



- ความเป็นไปของโลกจินตนาการในอนาคต...
สิ่งที่เห็นจากภาพและมูวี่ที่ได้โชว์ในงาน E3 ถึงจะไม่ได้มีการพูดถึงมากนัก แต่จากที่เห็นบอกใบ้ให้เรารับรู้ว่า โลกในภาค XIII เป็นเรื่องราวในแบบไซไฟแน่นอน มีทั้งเครื่องจักรกลในแบบอนาคตและหุ่นยนต์รูปร่างต่างๆมากมาย และที่ขาดไม่ได้คือ เหล่าทหารหาญที่ปกปิดร่างกายไว้ ไม่บ่งบอกว่าเป็นสิ่งมีชีวิตหรือไม่ นอกจากนั้นยังมีสิ่งก่อสร้างต่างๆที่เป็นการผสมผสานระหว่างอารยธรรมโบราณกับอนาคตอยู่ด้วย รวมถึงสถานที่ที่สวยงามที่ดูไม่เหมาะกับโลกอนาคตเลยสักนิด



- สิ่งก่อสร้างที่อยู่ร่วมกับธรรมชาติอันยิ่งใหญ่
ไม่ได้มีเพียงแค่สถานที่แบบอนาคตปลูกสร้างเรียงรายอยู่เท่านั้น แต่ยังมีธรรมชาติที่อุดมสมบูรณ์อยู่ด้วย โดยป่าที่เห็นนี้ถูกสร้างสรรค์ออกมาอย่างเป็นธรรมชาติ แถมการบรรยายที่สมจริงด้วยแมกไม้,น้ำตก,ดอกไม้,ต้นมอสและก็แสงแดดที่ลอดผ่านใบไม้ ล้วนแต่มีความสวยงามทั้งสิ้น ซึ่งสิ่งที่คุณเห็นนี้คือ ภาพในตอนเล่นจริง





- มีอารยธรรมชั้นสูงอยู่ด้วย
สิ่งปลูกสร้างที่มีรูปร่างแบบพิเศษด้วยการรับเอาเส้นโค้งเข้ามา บวกกับ ท่อแบบโปร่งแสง ช่างให้รสนิยมแบบอนาคตได้ดีจริงๆ แถมบรรดาคนที่อยู่อาศัยในโลกแห่งนี้ซึ่งก็รวมถึงตัวเอก ก็คง จะได้รับความอนุเคราะห์จากอารยธรรมที่มีการพัฒนาอย่างสูงส่งด้วยแน่นอน

- คริสตัลกับเรื่องราวในโลกของไฟนอลแฟนตาซี
คริสตัลถูกใช้เป็นสัญญลักษณ์ที่อยู่คู่กับซีรี่ส "FF" มานานแสนนาน โดยมันได้ถูกใช้ประโยชน์ในหลายๆด้าน ทั้งปรากฏในเนื้อเรื่องหรือกำหนดโลกทัศน์แล้ว ยังถูกใช้เป็นจุดเซฟรวมทั้งมีความสำคัญต่อการเปลี่ยนอาชีพด้วย และรูปแบบการใช้รวมทั้งรูปทรงของแต่ละภาคจึงมีแตกต่างกันมากในแต่ล่ะภาค แล้วในภาคนี้ล่ะจะถูกใช้ในออกมาแบบไหนกัน?
- จากปากคำของไดเรคเตอร์ของภาคนี้ได้บอกกล่าวว่า คริสตัลในภาคนี้จะพบเห็นว่าใช้กันอยู่ทั่วไปในสิ่งของที่พบเห็นในชีวิตประจำวัน โดยมีความหมายเบื้องลึกในการนำคริสตัลมาใช้อยู่ ซึ่งคงจะต้องติดตามกันต่อไปว่า จะเกี่ยวข้องกันอย่างไร?

- เทคโนโลยีที่ถูกสร้างสรรค์ขึ้นมาเพื่อ PS3
จะมีใครเชื่อไหมว่าภาค XIII นี้ แรกเริ่มเดิมทีได้วางแผนจะไปปรากฎบนเครื่อง PS2 โดยทีมงานได้สร้างมันขึ้นมาก่อนงาน E3 ปีที่แล้วจะเริ่มเสียอีก แต่หลังจากได้เห็นประสิทธิภาพของตัวเครื่อง PS3 จึงยกเลิกแผนการที่จะป้อนให้กับเครื่องรุ่นเก่า และหันมาเอาดีทางเครื่องรุ่นใหม่ที่มีประสิทธิภาพดีกว่าแทน พร้อมกับสร้างสรรค์ผลงานที่เหนือชั้นด้วยเอนจิ้นตัวใหม่ที่ทาง Square Enix คิดค้นขึ้นมาเอง ซึ่งพวกเขาเรียกมันว่า "White Engine" และเจ้าสิ่งนี้จะใช้เป็นมาตรฐานของเกมในยุคหน้าทั้งหมดของค่าย

- ฉากของเครื่องจริงมีคุณภาพไม่แพ้มูวี่เลย
คุณภาพของภาพในเครื่องPS3 เป็นที่น่าจับตามอง จากความยอดเยี่ยมของกราฟฟิคในขณะเล่นที่ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกแตกต่างไปจากการชมมูวี่เลย การเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับเรื่องราวทั้งหมดของเกมจึงเป็นอะไรที่น่าติดตามชมว่าจะทำได้ยอดเยี่ยมขนาดไหน หากไม่เห็นภาพว่าจะสวยขนาดไหนก็ลองชมภาพดูเลยครับ





- ปริศนาในตัวหญิงสาว...!
หญิงสาวพราวเสนห์ผมบรอนด์สีชมพูยืดยาวจนถึงหัวไหล่กับ ดวงตาสีน้ำจางๆที่สถิตไปด้วยความตั้งใจอันแรงกล้า นี่แหละคือ ตัวเอกของไฟนอลฯXII แม้จะยังไม่มีรายละเอียดเปิดเผยเรื่องชื่อจริงของเธอ แต่จากภาพในฉากต่อสู้ที่เราเห็นนั้น จะมีคำว่า "LIGHTNING" ปรากฎขึ้นมา บริเวณหน้าเกจ ATB ที่เคยเป็นชื่อตัวละครมาแล้วทุกภาค ซึ่งคาดว่าน่าจะเป็นไปได้ที่ชื่อของเธอจะมีความหมายบางอย่างดังชื่อที่เห็น และจากอดีตที่ผ่านมาชื่อของตัวเอกในเกม FF มักจะเกี่ยวข้องกับชื่อของธาตุหรือพวกปรากฎการณ์ตามธรรมชาติอยู่บ่อยๆ อาทิเช่น คลาวด์(Cloud), สควล(Squall) หรือกระทั่งทีดัสในภาค Xเองก็ความหมายว่า ดวงอาทิตย์ จึงพอจะสันนิษฐานได้ว่า เธอคนนี้ในภาค XIII นี้น่าจะมีชื่อที่แปลความหมายได้ว่า "สายฟ้า"
- นอกจากนี้ยังมีการลือกันว่า "Natch" อาจจะเป็นชื่อของเธอก็ได้ แต่ก็ยังไม่มีอะไรมายืนยันข้อสันนิษฐานที่ว่านี้ สิ่งเดียวที่เรารู้ในตอนนี้คือ เธอมีความสามารถรอบด้านจริงๆ



- การบรรยายตัวละครที่มีความละเอียดอ่อนกลายเป็นจุดที่น่าจับตามอง และด้วยสีหน้าบวก การแสดงออกที่มีความหลากหลายมากขึ้น ก็สามารถใช้สายตาหรือท่วงท่าเพียงแวบเดียว แสดง อารมณ์ในแบบต่างๆออกมาได้ งานนี้ น่าจะช่วยสร้างความครึกครื้นให้กับเรื่องราวได้อย่างแน่นอน



- อาวุธที่ตัวเอกถืออยู่ เป็นของพิเศษที่สามารถใช้งานเป็นปืนหรือดาบได้ และในการต่อสู้นั้น ก็น่าจะเปลี่ยนสภาพได้ตามสถานการณ์ในตอนนั้นหรือตามคู่ต่อสู้ที่ลุยด้วย



- ฉากต่อสู้อันน่าตื่นเต้นกับการพัฒนาถึงขีดสุด
ลองจินตนาการถึงภาพการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นเหมือนกับเกมแอคชั่น แต่ใช้การเลือกคำสั่งแทน นั่นแหละใช่เลย "FF XIII" เนื่องจากประสิทธิภาพของตัวเครื่องและความตั้งใจของทีมงาน และลืมไม่ได้กับ White Engine ได้สร้างสรรค์ให้การต่อสู้ของภาคนี้ดูดุเดือดและอลังการกว่าเดิมมาก โดยที่ยังคงความเป็นเรียลไทม์แบบภาค XII ไว้ ทว่าระบบการเล่นก็ดูเหมือนจะเปลี่ยนไปจากเดิมด้วยเช่นกัน แล้วคงไม่สำคัญสักเท่าไหร่ ก็ในเมื่อทุกภาคที่ผ่านมาระบบต่างๆก็เปลี่ยนแปลงมาตลอดอยู่แล้ว



- ศัตรูมากมายหลายแบบ
ในหยิบยกตัวศัตรูจากภาพฉากที่มีความเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ โดยจะเห็นว่า มีอยู่มากมาย หลายแบบ เช่น หุ่นยนต์, สัตว์ปีศาจและก็ทหาร แต่สิ่งที่น่าจับตามองนั้น ก็คือปีศาจขนาดใหญ่ อย่าง เบฮีมอส ที่รู้จักกันดีในซีรี่ส "FF" และเนื่องจากมีตัวอักษรสลักไว้ตรงไหล่ด้วย จึงอาจจะสวมเกราะ ที่มนุษย์สร้างขึ้นมา



- ใช้แอ็คชั่นการต่อสู้ได้หลายแบบ
จากการรวบรวมข้อมูลและจินตนาการถึงวิธีการโจมตีขั้นพื้นฐานของตัวเอกที่ได้รับการเปิดเผยในปัจจุบัน จุดเด่นของตัวเอกคือการโจมตีระยะใกล้ด้วยดาบ และมีการโจมตีระยะไกลด้วยปืน ซึ่งเป็นอาวุธพิเศษที่งสามารถเปลี่ยนสภาพเป็นดาบหรือปืนได้ และถึงการโจมตี ด้วยดาบ แถมยังใช้คาถาหรือท่าที่คล้ายกับวิทยายุทธ์ได้ด้วย เรียกว่า ความสามารถรอบด้านเลยทีเดียว
- สิ่งที่น่าสังเกตคือ ปกติเราต้องใช้ MP ในการร่ายคาถา แต่นี่เรากลับมองไม่เห็นสิ่งที่บอกเลยสักนิดว่าเป็นค่า MP หรือจะเป็นไปได้ว่า อาจจะใช้ออกมาเป็นพลังจากเทคโนโลยีแทนหรือเปล่า?!



- มุมมองหลากหลายช่วยสร้างความคึกคักให้กับการต่อสู้
มุมมองจากมุมต่างๆ อย่างเช่น ทางด้านตรงหน้า ทางด้านหลังและก็เฉียงจากทางด้านหลัง มีส่วนช่วยสร้างความครึกครื้นให้กับการต่อสู้ แต่มุมมองที่ว่านี้ ตัวผู้เล่นจะสามารถเลือกเปลี่ยนได้เองอย่างอิสระ หรือจะเคลื่อนไหวอย่างอัตโนมัติไปยังตำแหน่งที่เหมาะสมตามคำสั่งที่ได้เลือกไป ยังคงไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดนัก แต่ก็เป็นที่คาดหวังได้ว่าน่าจะได้เห็นการมองดูมุมมองในฉากหลายๆ แบบ

- เห็นความงามของภาพเกมอันสุดจะบรรยายมาแล้ว รู้ไหม่ว่าใครทำ



- และนี้ก็คือผู้ที่อยู่เบื่องหลังการสร้างเกมครับ...

http://www.online-station.net/forum/viewtopic.php?id=22395

สุดยอดเกม RPG ครับผม เป็นเกมที่ผมค่อนข้างให้ความสนใจครับ แต่ก็เคยเล่นแต่ภาคแรกๆบนเครื่อง gameboy เท่านั้น ส่วภาคนี้ภาคที่ 13 มันไปอยู่บน Ps3 ซึ่งผมยังไม่รู้เลยว่าจะได้ซื้อไหม กำลังตัดสินใจอยู่ว่าจะซื้อเครื่อง next generation เครื่องไหนดี Xbox360 Wii PS3

2006/Dec/09

เมื่องาน GSTAR 2006 ที่ผ่านมา สายตาเกมส์เมอร์ทุกคน จับตามองเกมส์ใหม่ล่าสุด ในเครือ NCSOFT บริษัทผู้ผลิตเกมส์ชื่อดังอย่าง Lineage 2 และ Guildwars ในชื่อโปรเจคว่าProject AION สุดยอดเกมส์ MMORPG เกมส์ใหม่ แนวแฟนตาซีโบราณ ผสมผสานกลิ่นอายตะวันตก และเอเชียไว้ด้วยกัน โดยผู้พัฒนา เป็นทีมงานที่แยกออกมาจาก Lineage 2 เพื่อพัฒนาโปรเจคนี้โดยเฉพาะ นับเป็นเกมส์ที่ 3 แล้วสำหรับเกมส์ที่พัฒนาโดย Studio Korea นับตั้งแต่ ประสบความสำเร็จ จาก Lineage และ Lineage 2 ที่พวกเรารู้จักกันดี ผู้พัฒนาได้บอกไว้ว่าเกมส์นี้ Designed มาเพื่อเป้าหมายอยู่ที่ตลาดทั่วโลกเกมส์นี้ใช้ Crytec Engine ซึ่งเป็นตัวเดียวกับเกมส์ Farcry ซึ่งจะทำให้เกมส์มีสีสัน, มีสภาพแวดล้อมที่สุดยอด และมีระบบฟิสิกส์ที่สมบูรณ์แบบ เช่น เวลาเราเดินไปบนน้ำจะทำให้ตัวเราช้าและดูเหมือนเรากำลังพยายามแหวกน้ำไป ความเขียวชอุ่มในป่าและสภาพแวดล้อมในบึงนั้นสมจริงมาก เราจะเห็นถึงความหนาแน่นของรายละเอียด ตัวละครจะออกไปแนวๆ เกาหลี กึ่งตะวันออก ระบบสภาพอากาศก็มีแล้ว เช่นฝนตก เราจะเห็น Effect จริงๆ ตอนได้ลองเล่นเช่น เราลองใช้ คาถาสายไฟ ตอนฝนตก มันจะไม่เกิด Effect หรือถ้าเราใช้ คาถาสายน้ำ ในขณะที่ฝนตก คาถาน้ำนั้นจะรุนแรงขึ้น

โลกของ AION แบ่งเป็นสองซีก ซึ่งถ้าสังเกตดีๆ จะสามารถเห็นสภาพเมืองของอีกเผ่าจากบนท้องฟ้า

การต่อสู้ระหว่างสามเผ่า เทวดา vs ปีศาจ vs มังกร (PvPvE)

หลักการของ PvPvE คือ ผู้เล่นในฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง( Angel&Devil)สามารถรวมกลุ่มกัน และทำการ PvE หรือสามารถที่จะต่อสู้กับผู้เล่นอีกฝ่ายหนึ่งได้ PvP Aion จะพยายามทำให้ทั้งสองระบบ ทำงานเข้าด้วยกัน โดยที่ผู้เล่นจะสามารถเลือกฝ่ายได้สองฝ่ายในเกมส์ คือ เทวดา, ปีศาจ โดยที่ คอมพิวเตอร์จะเป็นฝ่ายมังกร ถ้าเกิดว่าผู้เล่นฝ่ายใดได้เริ่มควบคุมการต่อสู้ได้ทั้งหมด ฝ่ายคอมพิวเตอร์ซึ่งควบคุมมังกรก็จะออกมาต่อสู้กับฝ่ายที่ชนะโดยอัตโนมัติ เพื่อจะทำให้โลกเกิดความสมดุล

เรียงจากซ้ายไปขวา : Warrior , Wizard ,Ranger ,Priest

Charactor
ในตอนนี้มี 4 สายอาชีพ ที่เราจะเห็นกันได้คือ Wizard, Ranger, Warrior และ Healer
ซึ่ง อาชีพของเกมส์ที่วาง Plan ไว้จะมีทั้งหมด 8 Class ด้วยกัน ซึ่งผมมีข้อมูลออกมาจากเว็บ Fansite ว่าในแต่ละเผ่าทั้ง 8 Class นั้นมีอะไรบ้าง

Angel Demonic


Ange: Warrior,Wizard, Ranger, Priest, Paladin, Avenger, Summoner, Delegate


Demonic: Advocate, Mage, Vagrant, Acolyte, Dread Knight, Vindicator, Warlock

เผ่ามังกรมีหน้าที่อะไร ?

เผ่ามังกรจะถูกควบคุมโดย NPC ซึ่งผู้เล่นจะไม่สามารถเลือกเล่นได้ อย่างไรก็ตามถึงแม้ว่า เผ่ามังกรนั้นจะถูกควบคุมด้วยเซอเวอร์ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเผ่านี้จะโง่ มันสามารถที่จะเลือกได้ว่าจะทำอะไร ซึ่งผู้เล่นจะไม่มีทางรู้เลยว่าพวกมันจะทำอะไรต่อไป

อย่างเช่น สมมุติว่ามีการตีปราสาทกัน ในขณะนั้นฝ่ายเทวดา กำลังจะเข้าโจมตีฝ่ายปีศาจ ระหว่างที่ต่อสู้กันนั้น เผ่ามังกรอาจจะโผล่เข้ามาระหว่างการต่อสู้ ซึ่งจะไม่มีใครรู้เลยว่ามันกำลังจะทำอะไร บางทีมันอาจจะช่วยฝ่ายปีศาจต่อสู้กับเทวดา หรือว่าบางทีมันอาจจะช่วยเทวดา ต่อสู้กับ ปีศาจ หรือบางทีมันอาจจะอยากได้ปราสาทนั้นเป็นของตัวเอง ซึ่งถ้าเป็นเช่นนั้นมันก็จะเข้าไปโจมตีทั้งสองฝ่าย ไม่มีการช่วยเหลือฝ่ายใดๆ ฝ่ายเทวดาและฝ่ายปีศาจอาจจะต้องร่วมมือกันปราบฝ่ายมังกรก็เป็นได้

สิ่งสำคัญที่สุดของเผ่ามังกรก็คือ การทำให้การต่อสู้ของแต่ละเผ่านั้นมีความสมดุล เผ่ามังกรจะเป็นผู้ควบคุมเกมส์การต่อสู้ทั้งหมด ถ้าหากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีกำลังมากไป ฝ่ายมังกรก็จะช่วยเหลือฝ่ายตรงข้ามเป็นส่วนใหญ่ เผ่ามังกรนั้นไม่ใช่ NPC แบบปกติ มันมีความสามารถหลายๆอย่าง ซึ่งเราไม่สามารถจะคาดเดาอะไรได้เลย

การต่อสู้ระหว่าง ปีศาจ, เทวดา และ มังกร

Interactive Game play systems

คือระบบที่ตอบสนองเวลาผู้เล่นได้ทำสิ่งต่างๆ ในโลกของ AION ซึ่งหมายความว่า ผู้เล่นและ โลกของเกมส์นั้นสัมพันธ์กัน ตัวอย่างเช่นผู้เล่นฝ่ายเทวดาในเซอเวอร์หนึ่งชอบที่จะ ทำเหมืองแร่มากกว่าฝ่ายปีศาจ ดังนั้นเมื่อฝ่ายเทวดาทำเหมืองนั้น พวกเค้าก็จะได้เจอขุดเจอแร่ที่หลากหลายมากขึ้น และแร่ที่พบก็มีความแข็งแกร่งกว่าแร่ที่เคยพบเจอมาก่อน ซึ่งแร่เหล่านั้นจะสามารถนำไปสร้างไอเท็มที่ไม่เหมือนใครขึ้นมาได้ ซึ่งสิ่งเหล่านี้ก็จะเกิดขึ้นเพียงแต่ในเซอเวอร์นี้ แต่ในขณะเดียวกัน ฝ่ายปีศาจซึ่งผู้เล่นชอบที่จะล่ามอนสเตอร์มากกว่าฝ่ายเทวดา ก็จะพบมอนสเตอร์ที่เก่งขึ้น เช่นปกติในพื้นที่ล่าแห่งหนึ่งจะมี baby dragon เป็นจำนวนมาก แต่ต่อมา baby dragon เหล่านั้นหายไป แต่จะกลายเป็น mother dragon เข้ามาแทนที่ ซึ่งมอนสเตอร์ก็จะดรอปไอเท็มที่ดีขึ้น มีตัวอย่างมากมายที่ผู้เล่นจะได้พบกับระบบตอบสนองการกระทำของผู้เล่นนี้ เช่นผู้เล่นฆ่าบอสตาย สิ่งแวดล้อมภายในเกมส์จะเปลี่ยนไปทันที ผู้เล่นจะมีผลต่อประวัติศาสตร์ของเกมซึ่งจะพบได้เพียงแต่ในเซอเวอร์ของผู้เล่นนั้นๆ เอง โดยแต่ละเซอเวอร์จะแตกต่างกันตามการกระทำของผู้เล่น

ความสัมพันธ์ของผู้เล่น และ สิ่งแวดล้อมภายในเกม

ระบบการเล่นของเกมส์

ระบบการเล่นของ AION ไม่เหมือนกับเกมเกาหลีทั่วๆไป ซึ่งจะต้องคอยฆ่ามอนเสตอร์เป็น 1000ๆ ตัวเพื่อ 1% หรือต้องคอยทำเควสซ้ำๆกัน 100 ครั้ง เพื่อหาเงิน เกมส์นี้เน้นที่การทำmission การทำเนื้อเรื่องและเควสที่หลากหลาย ด้วยโลกที่ใหญ่สุดลูกหูลูกตา ผู้เล่นจะไม่มีทางเบื่อ ไปกับการผจญภัยในโลก AION ระบบตัดภาพเวลาที่มีเหตุการณ์สำคัญๆระหว่างทำภารกิจ หรือเนื้อเรื่องสร้างความสนุกสนานให้กับผู้เล่นมากกว่าการฆ่ามอนสเตอร์ซ้ำๆเป็นเวลานานๆ
จากใน Demo Game Play ที่ทีมงานได้ลองดูนั้น ผู้เล่นจะเริ่มต้นที่เมืองลอยฟ้าและบินข้ามแม่น้ำไปลงที่ป่าแห่งหนึ่งเข้าไปช่วย NPC ที่นอนบาดเจ็บอยู่ แต่หารู้ไม่ NPC ตัวนั้นไม่ใช่คนดี .... (ตามันแดงเชียวล่ะ) ระหว่างที่มีเหตุการณ์สำคัญๆ หรือต้องคุยกับ NPC จะมี movie ตัดออกมาเพื่อให้เราเข้าใจในเนื้อเรื่อง ระบบ A.I ในเกมส์นั้นเยี่ยมมากๆ จะมีมอนสเตอร์บางตัว ย่องเบาๆ และ ลอบโจมตีเราด้วย Warrior ที่เราได้ลองเล่น มีสกิลมากมาย ประกอบด้วย taunt , spinning attack ที่จะสตั้นรอบตัวและ บางสกิลจะสามารถ chain กับสกิลอื่นๆ เพื่อ ทำ damage ต่อเนื่อง เช่น มีสกิลนึงเปิด เพื่อให้คนอื่นๆ knock ศัตรูลงไปนอน และผู้เล่นยังสามารถที่จะ Solo กับ มอนสเตอร์หลายๆตัวได้ด้วย ในระดับเลเวลเดียวกัน ต่อมาเราได้เจอระฆังอยู่คู่นึง ใกล้ๆ หมู่บ้านGoblin เราได้ลอง ตีระฆังดู 1 อัน ผลปรากฏว่า Goblin ที่อยู่ข้างหน้า รีบวิ่งหนีเข้าบ้านของมัน ทำให้เปิดทางเข้าไปในถ้ำลาวาที่ซึ่งมีบอส ซึ่งเป็นบอสใหญ่ของเกมส์ ก่อนจะสู้กับบอส ก็ตัดเข้าฉาก เราโชว์เสต็ป ระโดดหมุนตัวหลบดาบบอส (อย่างเท่ ) แต่ถึงยังไงเราก็ยังโดนบอสตบลงไปกองอยู่ดี แต่เราก็ยังลุกขึ้นมาสู้ต่อ ภาพเลยตัดมาให้เราได้ต่อสู้เอง เมื่อสู้เสร็จ ก็จะพบฉากจบของ Demo ตัวนี้พอดี ( อยากดูต่อง่ะ)

บอสโหด แล้วยังมีลูกน้องมากวนใจอีกแย่ๆ

ระบบการต่อสู้ภายในเกมส์
ระบบการต่อสู้ภายในเกมส์ สามารถแบ่งออกได้เป็น 2 อย่างคือ การต่อสู้บนภาคพื้นดิน กับการต่อสู้บนอากาศ
-ระบบการต่อสู้บนภาคพื้นดิน
ระบบการต่อสู้ของเกมส์นี้จะคล้ายๆกับของ Cabal Online โดยจะต้องคอยทำ Combo Skill เพื่อให้ได้ใช้สกิลให้ได้อย่างต่อเนื่อง เช่น หากเราต้องการจะใช้สกิล ดาบถล่มผสุธา เลเวล 3 เราก็จะต้องใช้เลเวล 1 และ เลเวล 2 ก่อน เวลา จะทำให้ใช้ได้นั้นจะต้องกดท่าให้ต่อเนื่อง ซึ่งไม่ยากมากนัก เพราะจะมีไฟกระพริบตรงสกิลเพื่อให้กดสกิลต่อเนื่อง หรือถ้าหากเราต้องการจะใช้ท่าเสียบลงพื้น เราก็จะจำเป็นจะต้องใช้สกิล knock down ให้ศัตรูนอนกองลงไปก่อน ถึงจะใช้ท่าเสียบลงพื้นได้ เป็นต้น ในส่วนของแถบ DP ที่จะมีไว้สำหรับ เป็นแถบพลังงานสะสมที่พร้อมจะระเบิดออกมาได้เสมอ โดยที่ยิ่งเราได้รับ Damage มากขึ้นเท่าไหร่ แถบนี้ก็จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ยิ่งหากเรารอให้แถบเต็ม ท่าก็จะยิ่งแรงมากขึ้นเท่านั้น แต่ข้อเสียของมันก็คือมันใช้เวลาร่ายค่อนข้างนานพอดูเชียวแหละ

มอนสเตอร์บินมาจากไหนก็ไม่รู้ มาทำไมเนี่ย

-ระบบการต่อสู้บนท้องฟ้า
ในโลกของ AION นั้นจะมีทั้งบนท้องฟ้า และบนพื้นดิน การเดินทางไปมาระหว่าง ดินแดนเทวดา และ ปีศาจ นั้นจะต้องบินผ่านไปเท่านั้น ผู้เล่นจะมีปีกบินตั้งแต่ช่วงแรกๆที่เริ่มเกมส์ และยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นนั้นสามารถที่จะต่อสู้กันบนท้องฟ้าได้อีกด้วย ในปกตินั้นการต่อสู้บนพื้นดินเราจะบังคับแบบปกติเหมือนเกมส์ MMORPG ทั่วไป แต่ถ้าหากว่าเมื่อเราได้กางปีกบินขึ้นไปบนท้องฟ้าแล้วนั้น เราจะเปลี่ยนไป บังคับเป็นแบบ FPS หรือแนว Counter Strike ที่เรารู้จักกันดีนั้นแหละครับ โดยสกิลที่ใช้บนท้องฟ้าจะไม่เหมือนกับสกิลที่ใช้ต่อสู้บนพื้นดิน ตัวอย่างเช่นใน Official Trailer ที่พวกเราดูกันนั้น ระหว่างที่เราสู้กับมอนเสตอร์อยู่บนสะพาน เรากำลังเสียท่าให้กับบอส แต่ทันใดนั้น เพื่อนของเราบินเข้ามาและยิงลูกพลังใส่ขัดขวาง ทำให้เราหนีรอดมาจากเหตุการณ์นั้นได้ แล้วที่นี้ใครจะอยากสู้บนพื้นดินบ้างล่ะ เพราะ คงจะโดนรุมยิงจากบนท้องฟ้าแหงๆ -*-

ภาพระหว่างบินไปยังดันเจี้ยนลอยฟ้า

ความคิดเห็นของทีมงาน
AION คงจะเป็นเกมส์ที่น่าจับตามองที่สุดในปี 2007 อย่างไม่ต้องสงสัย เกมส์ถูกสร้างระบบมาให้เป็นระบบ Anti Lineage โดยทิ้งความเป็น Lineage อย่างสิ้นเชิง ดังนั้นคงจะไม่ต้องห่วงว่า ผู้เล่นจะต้อง ฆ่ามอนสเตอร์เป็นพันๆ ตัวเพื่ออัพเลเวล แต่เกมส์นี้ถูกสร้างมาให้ทำภารกิจ , ทำเควส และสนุกสนานไปกับ เนื่อเรื่องของเกมส์มากกว่า ซึ่งคงจะถูกใจคอเกมส์ RPG บนเครื่อง Console อย่างแน่นอนเลยครับ
ระบบ PVPVE , เนื้อหาในเกมส์ และระบบต่อสู้กลางอากาศคือจุดดึงดูดสำคัญของเกมส์นี้ ซึ่งผมคิดว่าคงจะสร้างความลำบากใจให้กับเกมส์สุดฮิตอย่าง World of Warcraft แชมป์เกมส์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก และ เกมส์ ยักษ์ใหญ่ ที่ประสบความสำเร็จในระบบ RTS หันมาเอาดีทางด้านเกมส์ MMORPG อย่างเกมส์ War Hammer อยู่พอสมควร ส่วนเรื่องทาง NCTRUE จะนำเกมส์นี้เข้ามาบริการให้กับคนไทยได้เล่นกันหรือไม่นั้น ผมก็ยังไม่สามารถบอกอะไรได้ ก็ได้แต่หวังว่าความฝันของผู้เล่นไทยคงจะเป็นจริง ที่จะได้เล่นเกมส์ฟอร์มยักษ์แบบนี้อีกต่อจากเกมส์สุดยอดอย่าง Lineage2

ให้ คะแนน จาก Demo ตัวล่าสุดจากงาน GSTAR

กราฟฟิค : 10
เนื้อหา : 9
ระบบการเล่น : 9
ระบบต่อสู้ : 10
ความน่าสนใจ : 10
คะแนนรวม 9.6

ที่มา http://www.online-station.net/news/view.php?id=7063

นี่เป็นหนึ่งในเกมที่ผมให้ความสนใจและอยากที่จะเล่นมากๆ คาดว่าที่เกาหลีคงจะเปิด close beta ในเดือนธันวาคม แต่ของไทยไม่รู้จะเอาเข้าหรือเปล่า ถ้าเข้าได้ก็ขอให้เข้าทีเถิด แต่คงต้องอีกซัก 1 ปีมั้ง เศร้าจัง ระบบเกมนี้มันน่าสนใจมากๆ ยังไงก็ขอให้เข้าไทยให้ได้ละกันคร้าบ สาธุ~ lol